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Blender

【Blender】簡単なキャラモデリング①

2022-02-16

こんにちはタラです。

今回は
人型のモデルを作ってみたので、
簡単に紹介したいと思います

先日tweetした
こちらのモデルになります。


何回かに分けて紹介になると思いますが、
興味のある方の参考になればと
思います(._.)

1回目の今回は
最近遊んでいるBlankosの画像を参考に
土台のモデルを作成しました。

基本的な方法は
以前こちらの記事でお伝えした
象のモデリングと同じような方法になります。

Blenderでローポリなゾウを作ってみた

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ちなみに、
利用しているBlenderはVer3.0
PCはWindowsになります。

では、さっそく
見ていきたいと思います(^^)/

簡単なキャラモデリング

参考画像を用意

まずは参考になる画像を用意します。
スクショした画像を
Shift+A⇒画像⇒背景 から追加します

この時に平行投影
テンキーの”1” で正面からみた状態にしています

画像を参考にモデルの平面を作成

■背景の画像の上に平面を追加します

先ほどと同じ要領で平面を
Shift+A⇒メッシュ⇒平面 から追加。
R⇒X⇒90と入力
見やすいように画面右上から透過表示にしておきます

■次に追加した平面を選択した状態
画面左上で”編集モード
右クリック⇒”細分化”

その後、編集モード横にある
頂点選択モードのアイコンを選択して
左側半分の頂点を選択
Xキー⇒頂点と選択して削除します。

ちなみに
頂点選択モードの右横のアイコンは
辺選択モードさらに右側は面選択モードになります

■残った右半分を選択して
ミラーモディファイアを追加

クリッピングにチェックを入れて
ここから画像に合わせて平面を作成していきます

■画像を参考に平面を編集

下は頂点選択モードや辺選択モードで
画像を参考に平面図を作成している様子です。

■頂点選択⇒Gキーで移動
■辺選択⇒Eキーで押し出し
■辺選択を行いRで回転などを行ってます

こんな感じで平面を作成できました。

立体化

次は作成した平面を立体化していきます。

下のような基本的な操作を行って
ひたすら、形を整えていきます。

ポイント

  • Eキーで押し出し
  • Sキー+X/Y/Z ⇒X/Y/Z方向に拡大/縮小
  • Gキー+X/Y/Z ⇒X/Y/Z方向に移動
  • 平面を選択してSキー+z+0⇒足の裏をZ方向で平ら(0)に
  • Ctrlキー+Rキーでループカット⇒辺を挿入できます
  • 透過表示にすることで反対側の頂点や辺も選択可

完成すると大体こんな
感じになりました(^^)/

最後に

いかがでしょうか

他の方法もたくさんあると思いますが
今回紹介した基本的な操作でも
意外と簡単に作れるので参考に
なればと思います。

Blenderの操作を詳しく学びたい方には
こちらの うめちゃん先生の講座

【最初に学びたい】Blender 3DCGモデリング集中講座

が分かりやすかったです^_^;

短いですが、
以上「【Blender】簡単なキャラモデリング①」でした。

次回は
■ベルト
■服
■靴
■顔の目玉
などを紹介出来ればと思います。

最後までご覧頂いて、
ありがとうございました。
では('◇')ゞ

※続きはこちらになります。

blender_simple_character_modeling②
【Blender】簡単なキャラモデリング②

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OpenSeaでの販売も限定で始まりました('ω')

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