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A brief summary of VoxEdit operationsサムネイル

広告 voxel works

VoxEditの操作を簡単にまとめてみた

こんにちはタラです。
今回は
これからThe Sandboxでボクセルアートを始めたい人向けに、
最初に覚えておくと便利なVoxEditの基本操作をまとめました!

画面構成を簡単に紹介したいと思います。

ちなみに、VoxEditは
TheSandBoxから提供されている、
無料のボクセルアセット作成ツールです。
同じくTheSandBoxから提供されている、
GameMakerと組み合わせれば、
ノーコードでゲームまで作れてしまいます。

実際にゲームを公開するには
LandというNFTを
購入しないといけませんが、
なくても参加できるイベントなども
開催されているので、
興味ある方は、
公式のXアカウントをフォローすると
良いかもです。



今の所、
PCでしか動作しないですけど、
モバイルでも遊べるように
頑張っているそうです。

サンドボックス公式サイト:
https://www.sandbox.game/ja/create/vox-edit/

なお、
説明は現時点のものなので、
今後アップデートなどで、
変わることもあります。
バージョンは2025.1.0.3です。

1. VoxEditの画面構成

下の画像はVoxEditの基本画面です。

  • スケルトンパネル:階層(ボーン)を一覧表示します。
  • 3Dワークスペース:モデルを配置・編集する空間です。
  • ライブラリパネル:素材を管理できます。
  • インスペクターパネル:位置や回転を数値で調整可能。
  • タイムライン:アニメーション制御。
ファイルマーク[Save]Save
Ctrl + S
進捗保存
ノード編集Select / Move / Rotate Nodeノード選択・移動・回転ボーン配置・微調整
参照フレーム🌍 World
👪 Parent
🔳 Object
変換の基準を「ワールド/親ノード/自ノード」に切替IK 調整・対称複製
反転⮂X ⮂Y ⮂ZFlip X / Y / Zリグ+モデルを軸対称に反転左右パーツ複製
アシストAutoSLERP
Inverse Kinematics
補間(滑らか回転)/IK の ON/OFF手足を自然に追従
整列📐 Align to Axisリグ全体を最寄り軸へ整列斜め配置後のリセット
表示🦴 Show/Hide Rig
🧊 Show/Hide Node BBox
🌈 Toggle Emissivity
🟥 Model Check
スケルトン線/バウンディングボックス/発光色/重なりチェックデバッグ表示
視点🎯 Reset Viewビューポートを原点フォーカスカメラ迷子解消

公式ページ
https://docs.sandbox.game/jp/creators/voxedit/dokyumento/animator/animator-top-bar

2. ビューポート(画面操作)

モデルを操作するためのまとめです。

操作マウス/キー効果
回転右ドラッグ画面を自由に回転
ズームホイール拡大 / 縮小
平行移動Shift + ホイール押しドラッグカメラを上下左右に移動
ベースへ戻るFキーモデル中央にフォーカス
直前に戻るCtrl + ZUndo

Shift + H で Quick Shortcuts オーバーレイが表示されます。

3. ボクセル操作の基本画面

左のツールバーと上部のメニューバーを使ってモデルを編集します。

4. 上部メニューバー(クイックボタン)

Aサイズ 2× / ½
B/CX・Y・Z軸で90° 回転 / 反転
DX・Y・Zミラーモード
E余白を自動調整
F数値入力でボリューム変更(最大 256³)
G表示切替(エッジ/ワイヤ等)
Hカメラ位置リセット

5. 左のツールバー

上4つのモードと真ん中8つのツール、4つのMiscに分かれています。

Mode選択ツール範囲を選択して移動・複製・削除
消しゴムボクセルを削除
作成モードボクセルを追加
パレットモードボクセルの色を変更
Toolsペン1ボクセル単位で描画・編集
ライン直線描画・削除
ボックス直方体を描画
円形を描画(2D/円柱)
球体を作成
ボックスツール立方体を作成
フェイスツール面を選択
バゲットツール同色領域を一括選択
Miscスポイトツールボクセルから色を取得する
ピボットツール原点位置の確認・移動
ボリュームリサイザーボリュームサイズを変更する
フレームツールGame Makerで表示する範囲を選択

※Miscのボリュームリサイザーで、矢印をドラッグすると、モデルのスペースを増やせます。

6. 右パネル

  • Materials:現在選択中の色を一覧
  • Layers:複数メッシュを重ねられる
  • Palette:RGB / HSB / HEX の数値入力可。左下の ”:” メニューから保存 / 読み込み / 新規パレット が可能。

7. カスタマイズ機能

VoxEditで出来る “カスタマイズ”

パネルレイアウトドラッグ&ドロップ でパネルを自由配置① タブ or 見出しをドラッグ
② 枠が青く光る位置でドロップ
◎ 上下左右の スナップ / 同じ枠内でタブ化 が可能 docs.sandbox.game
テーマDark / Light / Graphite / P3-Display など 6 色File › Preferences › Theme で選択即時反映。色覚多様性配慮の High-Contrast も同メニューに追加 docs.sandbox.game
ショートカットすべてのキーを自由変更File › Preferences › Shortcuts → ダブルクリックで入力競合すると赤表示
Quick Shortcuts オーバーレイShift + H自作ショートカットも自動反映
言語日本語 / English ほか 9 言語File › Preferences › Language言語切替後、再起動が必要

まとめ

自分も使ったことがない
機能が結構ありますが、
使わなくても何となく使えたりします。
まずはいろいろ作って遊んでみましょう。

VoxEditで実際に作ってみた例はこちら
作る時の参考にして頂ければ

ワールドにベッド配置サムネイル
TheSandboxのワールドを作ってみる

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さらに詳しい操作方法は、
The Sandbox公式ドキュメント をどうぞ!

では('◇')ゞ

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